RPG遊戲中永遠的經典之作,主傳方面我只玩過其中評價最高的二代,但從打開盒子開始這款遊戲便會深深的吸引到你,從來沒看過的超厚說明書以及複雜的規 則,包含一些世界觀簡介以及非常具有質感的地圖,數百個法術的詳細解說,真的是史詩級的遊戲,當初從沒見識過這種等級的RPG。
這是我的第一款AD&D系列,早期我都是以玩日式RPG為主,從來沒有接觸過這種美式風格的遊戲,會接觸其實都是因為堂哥的介紹,不過真得玩下去之後很容 易就會著迷了,我個人的觀點來看,我覺得關鍵在於他創造出一個活生生的世界,高自由度讓你和妳的人物很緊密,而非像日式RPG那般單純看劇情為主,在這裡 你會感覺到這種個世界都像真得,我永遠都記得當我第一次進入龐大無比的阿斯卡特拉市時那種震撼,好多市民真得到處走來走去,到處都有事件可以玩,房子都能 進去偷東西,單一個地圖就好多人了,要好幾個地圖才能構成整個的整個成市大到讓我很感動,而你進入冒險者市集時,店裡得高價武器真得能讓你感受到者個地的 主人曾經是個偉大的冒險者(裡面還有翼龍寶寶)。
說到自由度,AD&D系統下的職業和種族真得會讓你眼花撩亂(當代所有RPG的起源都是TRPG的D&D系統),也因此,她的耐完度遠比我曾經玩過的任何 日式RPG高很多,你會感覺到每一次的冒險都是很不一樣的,並不會永遠都一成不變的招式,雖然有固定的主線任務,但其實都有很多種方法可以解,並不一定要 走一樣的路,而遊戲中的每個小細節和每次選擇伙伴的不同都讓你可以每次遊玩都有新體驗。
而整個遊戲中最重要的戰鬥部分,我覺得這是很多初玩者的痛苦,一次要操控很多人而且還得控制法術的使用時機,而且不看說明書很多人都不知道能暫停先下好指 令再讓他動,就算會用,但多樣化且強大的對手,再也不是圈起來拉過去打就好,每種法術的使用都非常重要(擾亂施法?你不用這個就連最簡單的黑龍你也撐不過 幾下),我還記的冰風之谷1時,我的第一場遭遇戰就全滅,對手只是最弱的歌不林......,這要上手真得需要一段時間,但上手後你就會去享受每一次的挑 戰了。
音樂部分,我比較喜歡冰風之谷的配樂,氣氛真得非常好,搭配高自由度的遊戲系統真得會讓你有種置身於北地的錯覺。
最後,這家傳奇性的製作團隊已經解散了,要再聚集如此堅強的製作團隊已經不可能,因此柏德之門就像神話般不可動搖,儘管Fallout3.Never Winter Night2,等傳奇遊戲的續集陸續推出,但我想柏德之門還是很多喜愛美式風格RPG的人心中的永恆經典。

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